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  • 《使命召唤手游》国服要上线,但内测bug该何去何从 暂无演示

    《使命召唤手游》国服要上线,但内测bug该何去何从

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  • 《使命召唤手游》 国服要上线,但内测bug该何去何从

    《使命召唤手游》国服将于12月上线。虽然很多小伙伴听到这个消息都很高兴,非常兴奋。但是小编最终还是经历了CODM国际服和10月国服的终极内测的玩家,对期待值高的玩家,大家真的很想对CODM国服对待在线公测抱有平常心。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    首先是在测试期间,玩家在主要社区论坛上给出的反馈不太好。有些玩家遇到的问题是手机适应不好。明明自己是主力手机,在其他手游享受高画质的时候完全没有问题,但在CODM国服的最终内测期间,只有最低画质的发热严重,实在说不通。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)根据更多玩家的反馈,以前CODM测试的服务器网络连接不稳定,进入游戏后连接中断或重新连接的概率很高,现场情况一度尴尬。

    另外,玩家们表示,除了断线外,游戏的延迟也很高。不要认为CODM现在推出了国服。内测时,很多玩家遇到了高延迟的问题,子弹击中敌人后可能会有长时间的延迟。有时自己先开的枪也会被敌人的反手击倒。真是不可思议。互联网效果就像玩国际服一样。

    除了服务器和网络问题外,CODM国服在内测的时候几天内还推出了很多插件,像什么透视、没有后座、自我瞄准等,真是多种多样。(威廉莎士比亚,温斯顿,骄傲)()编制这样FPS的老玩家对插件并不陌生,但他们还在进行内测,在开始测试没几天的游戏中,能够展示出那么多种类的插件,让他们感到惊讶。(大卫亚设,北上广深)。

    编辑推测这可能是与国际服通用的版本。但是,想一想,非常害怕,现在的国际服装已经测试过了,如果精致的话,国际服装和国家服装根本不是版本,怎么能塞上却一般呢?但是除了这个解释之外,其他解释更可怕。或许开始考试没几天就破解了吗?(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)但是无论如何,CODM在最终的内测期间进行过多的插件的问题已经严重影响了玩家的正常体验。小编作为扮演本分的玩家,在遇到插件后真的很头疼。

    说了那么多,目前CODM国服存在的问题确实不少。除了外部环境因素之外,CODM本身也有bug,让人手足无措。(威廉莎士比亚、CODM、CODM、CODM、CODM、CODM)对此感兴趣的玩家在最终内部测试开始之前,可能已经注意到了CODM测试资格开通失败和安装包失败的问题。编辑记得当时这件事已经被热搜,CODM也因为这个问题被玩家叫去了bug。(另一方面)。

    作为COD系列的老粉丝老玩家,MAC接连不断的CODM风评在国内是这个样子,真的不忍心。(另一方面,粉丝也是如此。)(另一方面,粉丝也是如此。)

    但是不管怎样,玩家的反馈和督促,甚至批评都是对游戏质量的监督。希望小编也能在CODM正式上线前妥善解决上述问题。特别是令人厌烦破坏游戏公平的插件问题。否则最终吃亏的还是玩家朋友。


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