大家都知道枪战射击游戏的标杆《使命召唤》推出的《使命召唤手游》(又名CODM)!真实细腻的画面表现力和故事感染力是这个系列一直延续的优秀传统。
我以为CODM会像很多背着强大IP的手游一样。因为是移动端,被手机配置的不平衡所束缚,《使命召唤》最骄傲的画质也可能受到影响。(威廉莎士比亚,北上广深)。
但是看到在TapTap平台上获得了8.8的高分,而且仅在这个平台上就收到了300多万个预约,我对CODM更加期待。我想看看这样经典的枪战射击游戏在手游中进行后达到了什么程度。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)。
直到我真的体验了游戏,我才不得不承认。此次CODM不仅是《使命召唤》的经典对战游戏,还有玩家喜欢的经典地图,更重要的是,在移动端的游戏画质也没有受到太大影响。不夸张地说,玩游戏真的像看电影一样。
值得注意的是,CODM对质量的要求从初学者教育阶段开始就引人注目。
在教学阶段,建筑材料的花纹隐约显现,伸手摸虚实,爆炸后眼前弥漫的烟雾,让我忍不住包裹着蛋粒鲜明的灰尘。就像玩家实际上处于激战的第一线一样,刺激感和紧张感并不比结束旅行差。(威廉莎士比亚、斯图尔特、紧张、紧张、紧张、紧张、紧张、紧张、紧张、紧张、紧张。
另外,进入游戏的主菜单界面后,又吓了一跳!印象最深的是,角色头上的防护眼镜上也有细节。很多玩家似乎忽视了这一点。
另一方面,防护眼镜上反射的光和阴影会随着时间的推移而变化。看到早晨和晚上的热气是两种景象。另一方面,在远处随时爆炸的灯光也可以映射到防护眼镜上!
但是,真正需要下功夫的是建模方面。据说,玩家角色的各种配件和不同质地的枪支零部件都是独立建模的。
老实说,在游戏中,我可以直观地知道枪柄是木头做的,枪管是金属的,玩家身上的吊坠是塑料的,所以不能更真实。
CODM表示,此次完全消除了对手机游戏画质的担忧,作为《使命召唤》的老练球员相当满意。