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    为什么说《使命召唤:高级战争》,是最富科技感的一部?

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  • 《使命召唤:高级战争》是使命召唤系列第11部作品,是继《使命召唤:幽灵》之后又一部以后现代战争为题材的作品,不仅延续了使命召唤一致性,而且画面世代延续了比世代更强的特点,CG场景动画也比前一代有了很大的发展,但这两部不仅是最具科技感的作品。下面不如李牧。

    我们首先从游戏的剧情设置方面来看,作为今后以现代世界为题材的战争游戏,剧情当然是政府和雇佣兵集团之间的利益争夺。这是不是和很多科幻电影的情节相似?而且,游戏中的反派乔纳森钢铁侠非常了解著名演员。凯文斯帕什制作的脸部模型(玩的时候怎么这么熟悉,后来确认后发现是以现实人物为基础制作的),剧情上用了很多道具和武器,加强了对未来世界的描写。(后面提到)不仅可以玩游戏,还可以看科幻电影。

    讲完故事后,谈到《使命召唤:高级战争》中的未来装备和道具,首先有引人注目的EXO机械外骨骼、可变形的AST战斗机盔甲、隐形迷彩服、智能手雷等350多种类型的枪支和20多种多样的武器和装备。这把锤子是一个巨大的武器系统,为未来世界注入了足够的技术感。当然,道具和武器或元素的一部分,在这个游戏作品中,锤子工作室可以说投入了很多人力和物力,当时是用新的游戏引擎制作的,并且从CG动画到皮本,在游戏中,CG动画中人物的细节和光的效果生动地表现出来,突出了游戏本身技术感的一面。(威廉莎士比亚,坦普林,)。

    这个游戏刚上市的时候,一些玩家吐了一个大锤,给了他太大的力量,游戏的玩法和背景素材变化太突然,但在耳目,作为新时代的玩家,思维要比游戏企业更活跃,接受新事物的速度也要快,所以至少引人注目的话,还是很酷的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)同样,从《高级战争》开始,同时也打开了使命召唤系列未来制裁的大门,后面响应的《黑色行动》和《无限战争》都是在剧情和游戏画面上取得不小成就的系列。但是在下半场《无限战争》,对未来素材的审美疲劳和剧情套路陈旧,滑铁卢也见了一面,最后回到《高级战争》,开启未来题材大门的游戏,从背景选择到剧情规划,游戏中各种未来道具和武器的使用,都将体现出丰富的技术感,直到无聊为止,回到《高级战争》,体验盔甲转换和激光武器。(大卫亚设,北上广深)。


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