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    CODM枪匠系统可玩性分析,高策略性才是使命召唤手游的精髓

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  • CODM总工系统再生可能性分析,高战略才是使命召唤手游的精髓。

    《使命召唤手游》 (CODM)是《使命召唤》 IP的唯一正品射击手游,继承了IP下的许多经典设置,将COD16的总共系统移植到手机端。

    相信很多COD系列的老玩家对总工系统并不陌生,我在体验COD16后也很清楚这个系统的魅力。

    那么,拥有总工系统的CODM的可玩性如何呢?接下来,这位COD和CODM海外服双区玩家将向您介绍CODM总工系统的游戏经验。(大卫亚设,北方执行部队。)

    总工系统的功能可分为两个部分。第一是控制枪支本身的功能,第二是改变枪支部分的形状。

    首先,我来谈谈总工系统的第二个功能。改变外观实际上是很好理解的。把枪支当成人物,枪支上的饰品是人物的衣服。(大卫亚设,北上广深)。

    使用总工系统,可以给枪支换其他配件。这就像人物穿不同的衣服一样

    会变得美丽。

    玩家可以根据自己的想法和喜好在武器上设置伪装、装饰、贴纸等道具,这样枪支就会有很强的个人风格。

    让我们来看看总工系统的第一个功能。修改枪支的属性互补性是该系统的核心作用,是提高CODM可再生性和战略的关键。

    CODM共有8个可修改的零件插槽,分别是枪口、枪管、瞄准镜、枪托、激光、哈根、弹夹和后手柄。

    不同的枪支可以修改的零部件数量不同。例如,我在CODM修改了一把叫做M4的枪。

    主要根据地图调整了M4的射击距离,使用中远程射击步枪作战时需要长枪管、突击枪托和游侠前的握把配件。

    切换到近距离射击时强调稳定性,这时M4需要组装轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、激光等。

    通过对附件的调整,可以将同一把枪配合多张地图的设置,对球队和个人作战具有很大的战术性和枪支选择权。


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