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    使命召唤手游画面细节没得说,但枪匠系统才是CODM最大亮点

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  • 知道《使命召唤》的朋友们知道,使命召唤的画面表现力和建模细节在游戏界首屈一指,而《使命召唤》 IP是唯一的正品射手。《使命召唤手游》 (CODM)不仅在海外,还获得了Google play 2019年最受欢迎的游戏、Google play 2019年最佳对战游戏、Google play 2019年最佳游戏等荣誉奖项,在国内最终测试后,超过2万名用户在top top上获得了8.8分的高分

    当然,单排旅行的优良传统不足以让CODM取得如此辉煌的战绩。更重要的是,它带来了更适合手操作的独特优势,例如总工系统。

    相信在这个系统中,可以调整武器配件,使之成为最适合自己的,经历过COD16的老玩家更能理解。

    举一个简单的例子,新的手枪M4可以设置在枪管、狙击枪底座等附件在总球系统下,用适合中距离作战的射手步枪制造M4。还可以设置轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、激光等,使M4成为适合近距离射击的冲锋枪。可以说是一枪两用,不用再担心为什么背了那么多枪。

    当然,这里还要提醒大家,有些配件对武器属性可能有好有坏。例如,如果想使用更方便的轻型枪管,就必须牺牲武器的射程。具体的取舍要根据个人习惯来决定。(大卫亚设,北方执行部队)。

    除了对性能的影响外,CODM的总工系统还可以个性化武器的外观。

    挂着自己喜欢的小吊坠,这个战场上的M4可能会很多,但我知道我手里的就是我自己的自豪感。

    毕竟朋友可能会觉得这么好的手游,对手机的要求肯定很高!我进入CODM后玩了近5个小时。手机没有过热、卡顿、掉帧等问题,电量也基本稳定低。因此,在这方面,CODM目前的版本优化比较不错,老粉非常满意。(威廉莎士比亚,CODM,北上广深)。

    所以我也认为,如果真心喜欢枪战游泳,《使命召唤手游》将是一个不错的选择。


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