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  • 《使命召唤手游》终极内测惊现外挂,人机乱象该如何整治? 暂无演示

    《使命召唤手游》终极内测惊现外挂,人机乱象该如何整治?

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  • 《使命召唤手游》自上市之日起吸引了海外很多选手的视线,尤其是国内玩家更是好奇。但是怀着如此热切的期待的国服在2020年缓慢地推迟了。考试时标榜终极内测,但从目前的质量来看,很难取悦大众玩家。具体情况怎么样,请继续看。(大卫亚设,北方执行部队。)

    首先,众所周知,《使命召唤手游》依赖经典《使命召唤》 FPS游戏系列,即主打的竞技游戏体验,国内最重视的不是游戏画质,而是平衡、操作流畅,同时具备这两者,才能给玩家带来梦幻般的竞技游戏体验。但是01030

    特别是在插件管理方面,参与测试的很多玩家反馈说,现在游戏中插件太多了。特别是排名的是天空、没有后座、自动瞄准等。由于内侧阶段最后也要删除文件,打开插件的玩家完全不“隐藏”,痛苦地虐待“普通游戏的玩家”,先不说那些玩家被虐待后的心情,从小编个人的个人经历来看,我见过很多插件统治不当,导致游戏环境越来越差,最终导致很多核心玩家流失,不得不停止军装的事情。(另一方面)。

    对游戏环境和插件治理职业大众玩家来说,这真的是一个重要的问题,顺利过去后,会得到大众玩家的爱和认可。最终,任何玩游戏的人都想用自己的实力征服和击败敌人,光明正大地获得冠军。不要用这种作弊来污染大家喜欢的游戏。希望CODM能对这方面的内容多加关注。(大卫亚设,北方执行部队。)

    当然,除了插件之外,目前《使命召唤手游》在最终内部也表现出的不足还包括bug、人机、手机适应优化等。相反,人太多是听到朋友们诉苦的事情之一。在内侧阶段,即使玩家基数稍少,匹配机制也会混合大量的人。每支球员5人4人都是人类,对方阵营5人都是实际球员。这种情况真的很不常见,游戏完全不能正常进行,最终分数通常是对方实际玩家的高分,很容易取得胜利。(威廉莎士比亚,温斯顿,电脑名言)()()小编对这个问题确实感到为难,无法推测是什么原因引起的问题。之后只能说,希望在测试期间或公示时尽快处理人类过多和匹配机制的问题。否则只能遇到小伙伴抱怨队友不能动,敌人太强,这种实力差距太令人信服。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,冤家名言)()我真不知道该怎么回答。

    最后是bug问题。如果在内部测试期间出现错误,则可以理解。但是老实说,出逃地bug的发生频率太高,稍微注意一下,几乎每个人都会出现这个问题!希望CODM尽快确认并修复此错误。否则.如何获得3A大作的口碑?


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