《使命召唤》手游在海外公示了两年,但在国内开始如此大规模的宣传和测试尚属首次。小编听到《使命召唤》手游要在国内考试的消息,高兴得手舞足蹈。从3年前开始就听说了《使命召唤》手游,所以海外版本也去了外服,但无奈的是,网络问题和语言问题没有感受到“沉浸式”的快乐。这次国服临近的步伐突然加快,小编们很牛逼
想进入游戏炫耀实力,谁知道无奈的bug竟然这么突然出现…。
进入游戏后先告诉我的不是一般的初学者教育,而是暂时没有获得这次测试的测试资格。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)小编拿出当时通知我资格的社区短信,反复验证,账户上的所有数字都没有任何问题,以后再尝试登录几次,仍然没有任何结果。
之后在社区和各留言板论坛上讨论后,发现这是一个测试资格的bug。像小编一样,有很多玩家被这个提示挡在游戏外面。很别扭。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)这样,通过不断的追踪问题,最终能够进入游戏,但眼前的瞬间确实让我惊讶…。
绚烂的各种商场宝箱、通知玩家充值的消息、赛季通行证等需要消费的内容不时出现在我眼前。尚未完成初学者教程,正式体验一局游戏时没有体验到正常的推送。
幸运的是,小编在海外服上已经对游戏有了一定的基础,所以对操作的具体玩法内容也屈指可数。(威廉莎士比亚、温斯顿、文)但是,想象一下,一个刚刚接触《使命召唤》手游的盲信玩家,在接触到游戏的实质性游戏内容之前,可以被这些耀眼的商品输出一份,控制自己的“手”。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),《Northern Exposure》(北方电视剧))。
暂且不谈其他内容,小编认为游戏商业化是必要的,但没有那么着急,在测试期间推出了那么多眼花缭乱的道具和宝盒,虽然可以充电,但小编认为太快或太多商业化内容会影响比赛游戏的实际体验。
此外,游戏内容和质量还不尽人意。除了一些bug之外,服务器、匹配系统在测试期间几乎每天都会出现问题,玩家通过社区和其他游戏论坛不断得到反馈。
因此,小编个人认为,《使命召唤》手游国服的正式考试对玩家来说是个大好消息,但这么早就全面商业化,忽视了游戏最基础的环境质量问题,真的有些本末倒置,避重就轻。(The Raming,Woark)。
现在到终极内测已经结束很长时间了,但小编希望《使命召唤》授予国服能把游戏质量打磨好,完善游戏内容,完善游戏机制作为首要目标,接着展开商业化内容。(威廉莎士比亚,坦普林,templine)()(否则,糟糕的游戏体验真的会让玩家失去自信。