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    发售即登顶!回归最原汁原味的《使命召唤17》

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  • 经典FPS游戏《使命召唤》的最新作品《使命召唤:黑色行动 冷战》于11月13日正式发行。等待很长时间的玩家当然也没有让游戏企业失望。发售第一天从《使命召唤:黑色行动 冷战》开始,《使命召唤》系列游戏第一天销量第一。销售第一周在重量级排名——英国游戏股销量上也继《刺客信条:英灵殿》之后排在第二位。

    《使命召唤:黑色行动 冷战》是“黑色动作”系列的第五部作品。本作没有在游戏名称后加上序列号,但玩家按照惯例叫《使命召唤17》很方便。与故事简洁、注重战斗场面描写、软弱无力的《现代战争》系列相比,《黑色动作》系列以黑暗的基调、颇为火热的剧情和碎片化的叙事手法给玩家留下了深刻的印象。

    此次《使命召唤17》也延续了“黑色动作”系列的传统。从时间表上看,可以说是第一部《黑色动作》的续作。故事的开头仍然是玩家们已经熟悉的“打击破坏者,拯救世界”。玩家需要追踪名为“Bursies”的间谍。

    这部作品的多人模式比前一部作品有了明显的改变,对初学者和轻量级玩家的关怀更多,上一部作品中经典的玩家对抗模式也从本作回归。这使得《使命召唤》系列老粉丝能够在下一代屏幕中重新体验到自己记忆中的PVP模式,从而可以进行“爷爷听证会”。

    现在,我将把单人战役和多人模式分开,先谈谈这次单人战役。(大卫亚设,北方执行部队)。

    单人战役—精心设计的”赠品”

    近年来,《使命召唤》作品中单人战役所占的“比重”一直不高,甚至直接取消了《使命召唤 黑色行动4》中单人战役。在这部作品中,单人战斗也由12个关卡组成。如果选手们不关门,3 ~ 4个小时就能完成一周的目的剧情内容,视频平台上的一周剧情攻略视频也大部分在4 ~ 5个小时内完成。不得不说,《使命召唤》的单身型号已经是铁做的“赠品”。

    让我们回到剧情上来。《使命召唤17》的背景设置是20世纪60年代和80年代。玩家可以在不同的关卡体验越南战争的惨烈战场,也可以用自己的王牌间谍在美苏两国之间叱咤风云。在此次旅行中,玩家们还可以看到《使命召唤》前作中梅森伍兹等老脸,并有机会与里根戈尔巴乔夫等历史上真实存在的政界名人谈笑风生。(威廉莎士比亚、温斯顿、伍兹、伍兹、伍兹等)。

    有趣的是,《使命召唤17》的这次剧情不再像以前的美国游戏一样集中在不信任苏联上,这次决定让两边都不开心,或者让两边都不开心。《使命召唤17》对美国双向自由民主主义观念和政治家相貌结实的形象也进行了非常尖锐的讽刺。

    在剧情模式的过程中,玩家将面临很多选择。有些只是对话选择,并不重要。有些选择可能会给剧情的推进带来实质性的变化,甚至会影响结局的方向。这也是本剧的特点。玩家可以体验一周并不完整。反复玩几次才能体验所有内容。

    剧情模式最终提供两条路线和三个结局,进一步丰富游戏剧情。故事的方向多次反转,有些结局更令人惊讶。一些看似不合理的剧情是为后期剧情埋下的伏笔。冷战时期美苏两国剧本设计的新颖性,与传统日常化的电影或游戏作品相比,显得更加新颖。

    多人模式—面面俱到的”干货”

    经过长时间的多代作品的反复更新,《使命召唤》的多人模式基本完善。无论是射击手感还是指导机制,都形成了具有《使命召唤》特色的完美系统。《使命召唤》的所有新作都是基于这个系统的微调。

    如上所述,为了照顾初学者和轻量级玩家,游戏制作组T队决定将“年杀补偿机制”更改为“积分补偿机制”。这种对初学者有利的变化肯定是明智的。游戏的生命力不断在新的玩家身上。高宝璟型只会导致玩家流失。“积分奖励”的机制使不能拿枪的萌芽,即使是新选手也可以在游戏中体验无人机扫描、武装无人机召唤、导弹轰炸等多种技术。(威廉莎士比亚、斯图尔特、导弹轰炸、导弹轰炸、导弹轰炸、导弹轰炸、导弹轰炸、导弹轰炸等)。

    对老玩家来说,T队也有自己的安排,那就是用户指定。玩家可以使用武器杀死敌人,进行武器的应对升级,升级后获得相应的武器零部件。除武器外,投掷物、技术等都可以定制。老玩家可以通过武器装备和功能搭配,成为医疗兵、狙击手等电影中常见的特殊兵种。

    在游戏的对战模式下,一系列经典的多人对战模式基本上延续到了本作。与本作新推出的大田模式相比,现有模式门槛低,平衡强,受到很多选手的欢迎,新推出的三种模式几乎都是多婚前模式。玩家经常因各种流弹死亡,对初学者来说游戏体验不好。(大卫亚设,北方执行部队。)

    但是从本作回归传统的不仅仅是战斗模式。近年来,《使命召唤》继续尝试高科技路线,外骨骼盔甲、二级跳跃已经有很多接近“魔术”的高科技产物。T队似乎已经注意到玩家对这些因素无感,决定回归原初的《使命召唤》。本作的武器装备系统几乎没有超越现代科学技术水平的因素。选手们的反应也可以在目前的销售中看到。(大卫亚设,北上广深)。

    在最近发行的游戏中,“回归传统”似乎已经成为趋势或“财富密码”。在《刺客信条》、《使命召唤》等有一定粉丝基础的游戏中,重新激发经验丰富的玩家的热情也是成功的捷径。不知道以后发行新作的旧IP。还有什么能继续走这条路呢?


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