《使命召唤》手游国服考试后吸引了选手们的视线。短短几天时间,《使命召唤》手游就推出了多种游戏模式和游戏,枪支道具多如牛毛。随着玩家对《使命召唤》手游内容丰富的感叹,一些盲信玩家发现了比较棘手的问题。也就是说,游戏中存在大量的人类玩家,即机器人。
在游戏中加入机器人不再是新鲜事,但投入《使命召唤》手游的机器人数量可以说是巨大的。很多盲信玩家抱怨说,只要匹配,就会有几个机器人混入自己的团队。偶尔一个人对付敌人5名实体玩家。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)不管怎么努力,面对机器人队友们的各种“发送”面食攻击,只能接连失败,战绩不堪,游戏体验非常不愉快。
从小编来看,《使命召唤》手游处于测试阶段。即使官方声称是终极内测,玩家基数少的原因也有可能导致很多机器人玩家。(威廉莎士比亚,斯图尔特,) (威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))无论如何,《使命召唤》手游这次由于人机数量多,以及匹配系统造成的不平衡,让游戏玩家感到困惑,下次测试开始时或公示时能否解决这个问题,部分人类
当然,在此期间,有很多主要游戏论坛和社区经常活动的精英玩家,他们对人机问题不太感兴趣,还注意到了有细节的bug和消极优化问题。特别是玩家引爆的武器的升级和标记的错误。
M200等级将整体等级显示为28级,但在实际游戏中,玩家解锁了M200的最后一个配件,每次游戏结束时,枪械都会建议升级,但结算页面显示为0级,没有给武器经验卡,进入武器界面单独查看,M200已经上升到31级。
这个bug对实际游戏体验没有影响,但总是给玩家一种不可思议的感觉,很难理解。
当然,显示类的bug还不止这些。如果用武器级显示Bug,在不影响实际游戏体验的情况下充电后不显示CP数,那么这个Bug会让有耐心的玩家“困惑”吗?(一场战争)。
《使命召唤》手游国服一登上试验线就陆续开通了充电系统和一系列回扣活动,但实际上,玩家充电后,部分玩家反映CP处于“更新中”,没有显示具体的CP数。在游乐园里这样瞪大眼睛看着真的很有趣。
除了游戏本身的bug之外,一些设计似乎也没有考虑到实战因素。例如,这个屏幕中间的无敌时间进度条遮住了玩家眼前的部分视野,视觉感受不太舒服。据说这个问题从国服开始测试时就已经存在了。据说,在国服测试结束之前,这个无敌时间的进度条仍然“无处安放”。
现在测试结束了,但小编迫切需要在《使命召唤》手游平息痛苦,精心修复和优化玩家提出的一系列bug和游戏问题后,在公示在线的时候努力给玩家一个舒适的游戏环境。(大卫亚设,北方执行部队(美国电视),北方执行部队(Northern Exposure))。