在游戏发展史上,《使命召唤》确实是最经典的游戏IP,从2003年到现在,《使命召唤》系列已经获得了很多粉丝,但现在只要玩FPS游戏,如果没有玩过《使命召唤》系列,那么游戏人生就不完整了。
此次CODM是《使命召唤》 IP的唯一正品手游,在海外也取得了相当大的成绩,受到了很多媒体、粉丝的好评。这一切都得益于CODM对《使命召唤》系列的高度还原。例如,在《使命召唤》系列中形成的超多角色这次将在CODM中恢复。要知道“钱队”普莱斯当初是在剧情上。因为为心中的信念和战友牺牲,所以这次在CODM看到钱队和老朋友肥皂、幽灵团聚的时候,我的眼睛没有争吵。有时候我在。没想到这次CODM会做,老爷青会!
更值得注意的是,此次CODM还加入了核弹村、交叉火力、坠落地、战争村、战斗所等经典多人大战地图,使开发组完全恢复了地图的全部细节和结构。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)这些在我第一次进入游戏的时候受到了冲击。例如,核弹村的房间内部细节也没有放过道路旁边的栅栏,完全恢复了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这种达到一对一复原的FPS手游在市场上几乎见不到,所以要给官府竖起拇指!
同样,在实际游戏经验中,CODM不放过《使命召唤》地图的大小和攻防路线,完全是记忆中的《使命召唤》。更夸张的是,CODM恢复了核聚变。这是可以歼灭对方炸弹级的大伎俩。不仅如此,CODM还保持着在高延杀人之前启动核弹的设置。我在30连杀的时候操纵过这个炸弹级的大伎俩。特别是CODM对核弹的最后一击进行了单独精彩的发挥。太棒了。反正我很震惊。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。
CODM与端游不同,在手游中进行连杀奖励的工作非常简单。到达该连杀奖后,图标将立即打开。只要点击那个图标,就会立即释放。相信这是开发组为玩家连杀后的一个优化。整个游戏的操作可以很容易地用手机屏幕操作。像我这样第一次接触CODM手游的玩家,不需要进一步练习就可以立即开始。
CODM可以说是世界顶级IP的传承作。从任何方面来看,CODM都是期待完美的FPS手游!