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    深度分析:我为什么不看好使命召唤手游国服,全因信任早已瓦解

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  • 最近,《使命召唤17》网上突然让我想起了在海外火了很久的同名手游:《使命召唤》。(威廉莎士比亚,《斗战神》,北邻)。

    这个游戏作者也玩了很久。从良心上看,游戏质量惊人,完全没有手机贴纸游戏的感觉,枪支的触感也非常出色,不同的配件可以给枪注入不同的能力。整个外袍给笔者的就是良心。(威廉莎士比亚,良心,良心,良心,良心,良心,良心,良心,良心,良心。

    玩这个游戏的时候,很长一段时间内,笔者无法想象这是天美的游戏。至少在手游方面,在FPS上,这个游戏可以说是佼佼者。(另一方面,游戏也是如此。)。

    但是越这样反而越荒唐。因为在每个人的印象中,这不是腾讯的风格。但是考虑到这是外服的原因,现在要做的是口碑营销。也许收入还不重要,所以会有这种错觉。(另一方面,你的表现也很出色)。

    但是对于国服,笔者不认为这种“良心”可以持续下去。很多人可能认为这个游戏这么棒。为什么这么说呢?

    如果信任崩溃,人的心里就会形成一座大山,无论怎么努力都无法移动,没有人怀疑腾讯不能玩好游戏,但从其历史表现来看,玩家方面的信任,尤其是对手游的信任已经崩溃。

    第一,诚实方面,举最简单的例子,以当年红剧1点《斗战神》为例,《使命召唤》刚刚问世,这也是一款可以说是新作的好游戏。当时QC套路有点不爽,但更不用说游戏的质量了。打击感或游戏情节都很吸引人。

    当然,最重要的一点是,游戏声称那一年绝对不开购物中心。

    所以随着玩家们的涌入,之后的事情都知道了。因为不能赚钱,内容跟不上,投资太多的原因。因为反正老队走了,新队各种氪金层出不穷。(另一方面,也是最重要的)。

    《穿越火线》手游同样赚不到钱的话,会不会这样呢?并且继续砍掉玩家的韭菜,在玩家的辱骂中走向与《使命召唤》手游相同的结局。

    虽然是盲目猜测,但我认为概率很高。除非《王者荣耀》手游的影响力达到《使命召唤ol》的高度,否则可以被认为是战略级产品。在不破坏游戏平衡的情况下获得收益。(大卫亚设,北方执行部队。)

    另一个铁一样的事实是,《使命召唤》这个游戏和《使命召唤》手游有多相似,一开始良心比较慢,有点问题,但玩家的整个口碑都被认为不错,一开始笔者也有很高的期待。毕竟是有IP的游戏。

    最终我在等变形金刚,发现《使命召唤》可以这样。

    关于《使命召唤ol》手游,老实说,目前金方还没有影响均衡。唯一的槽点是游戏自动瞄准枪的乐趣较小。但是以台湾服为例,一开始是比较干净的游戏画面,现在越来越多的氪金店。尽管这些氪金点还没有影响平衡。(templine)。

    但是国服呢?也许一开始很和谐,然后受内部压力持续创新成本,反复突破球员底线,最终走向《使命召唤》这样的结局。

    这种猜测不是凭空想象的,而是腾讯在过去几年里亲自做的。腾讯的严重内圈是让他们过度倾斜资源,而对不赚钱的项目,除了迎接其命运之外,除了倒闭之外,还打开疯狂资金。

    所以0103010手游在国外进行得很好,但国服仍然不好。也许有些玩家会说这次项目更重要。这是一款新游戏。如何知道腾讯将如何运营?如果只出现不影响平衡的道具,怎么知道?

    对此,笔者想说,你们说的都是腾讯之前的无数游戏中无数人这样想的,但大部分结果都不乐观。这篇文章放在这里,国服启动一年后,欢迎来打我的脸。(大卫亚设,北方执行部队。)


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