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    《使命召唤》系列,从14到17,你觉得哪部最好玩?

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  • 通过《使命召唤》系列游戏、射击游戏的标杆和不断创新,远远超过《战地》系列,目前《使命召唤》完全致力于多人模式,从2017年到2020年,《使命召唤》系列第14代到第17代,哪一个最有趣?

    先说2017年《使命召唤14:二战》

    这部作品多年后再次回归二战题材,这款游戏的变化非常大。其中剧情方面最突出。其中场面人物都很生动,游戏中的情节把战争描写得很残酷。在多人模式下,僵尸模型进化得更多,游戏不再单一,其中RPG元素融化,挑战性强,玩起来也很困难。

    此后,在多人对决模式下不断添加新的玩法,创造了更多的指导和新的场面。这个游戏的画面真实,武器结构细腻,可以清楚地看到武器的质感细节,但这个游戏在多人大战时只能支持6V6大战,场面和规模都很小。(大卫亚设,北方执行部队)。

    还有《使命召唤15:黑色行动4》

    它发表于2018年,游戏再次回归黑色动作专辑,该游戏首次登陆暴雪的展望平台,此后《使命召唤》系列永远抛弃STEAM平台。该游戏取消了剧情全局,但完全集中在多线播放上,成为了网络游戏。其中play与《守望先锋》略有相似,分为多种能力。

    大战时玩家有血量限制,在战斗中不断完善自己,提高自己的战斗技能。该游戏仍然处于丧尸模式,其中游戏规模更大,可以体验的因素更多,此外,该作品还首次加入了目前最热的大逃离模式,可以体验所有黑色动作中的人物角色。(大卫亚设,北方执行部队。)

    而且,去年的《使命召唤16:现代战争》紧随其后

    这部作品发表于2019年。其内容是,通过现代战争,画质有了很大的提高,其中枪械建模变得更加细腻,本作再次回归剧情全局,阵容很大,游戏中很多人物邀请著名演员表演,但其中不足的是程序太短。(大卫亚设,北上广深)。

    这部作品的多人模式更加优秀,现有多人对决更新游戏玩法,采用《战地》等大型场景风格,玩家也可以体验直升机和装甲车等车辆,在这个游戏的基础上建立独立的大逃离模式,称为现代战役,其中规模更大,可以支援200人的大战,

    最后,今年刚刚发售不久的《使命召唤17:黑色行动冷战》

    这部新作于今年11月13日推出,还举行了真实的单人战役。游戏的背景设定在20世纪80年代冷战时期,但游戏仍然推出主力多模式。其中传统的对抗游戏也发生了很大的变化,丧尸模式也重新回归,体验性也更具爆炸性。比14大作品的僵尸模式简单。

    在普通大战中,与《使命召唤16》相比有一些击杀延迟,枪支的操作感不好,16代作品的稳定性不强,但这款游戏刚刚发售不久,还不能得出结论。后续的改善刷新可能会更好。

    那么,你认为这四部《使命召唤》系列作品中哪部最适合你?哪个比较优秀?然后在评论中说出你的意见!


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