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    CODM细节设定分析,使命召唤手游将会引领FPS游戏新热潮

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  • 作为FPS手游,CODM是《使命召唤》 IP唯一的正版衍生游戏。很多FPS玩家对COD这个IP并不陌生,其画面表现力和游戏代入感可以说是FPS游戏中最好的,那么CODM还能表达什么呢?

    接下来,我将向大家展示在体验CODM时发现的一些细节。我先从屏幕识别开始。(大卫亚设,北上广深)。

    总的来说,CODM在屏幕制作上付出了很多努力。从UI界面到人物模型,从枪械外观细节到地图场景,CODM在画质上做了很多努力。

    玩家可以在角色部分获得COD经典人气角色pris、Soap和幽灵的控制权。老实说,那时我看到他们三个再聚在一起的时候,眼泪真的是纵横交错。

    在“现代战争”中牺牲的肥皂和幽灵一直是我最喜欢的人物。现在都在CODM复活了,还有“钱队”普莱斯。这真是明星级阵容。老玩家的我直截了当地感到兴奋。

    对于向CODM带来老人物,我认为他们已经对感情和IP“使命召唤”的延续负责。

    而且,不用说人物建模,CODM在区分外观材料方面做得非常出色。例如人物的构成和枪支的配件、枪托的木质质感和枪管的金属颜色都恢复得很好。

    而且,主界面的实时照明效果也很凉爽。当时随意移动画面后,发现角色的影子随着视角的变化而变化。在产生同样效果的各种水雷的爆炸效果中也见过。(大卫亚设,北方执行部队。)

    除了直观的视觉效果外,CODM还使用了COD16的总工系统。我一直很喜欢这个系统因为它可以给FPS带来相当大的可再生性和战略。

    我在体验CODM的时候,可以用枪口改装几次M4,进行中距离狙击,还可以改装成短距离扫射模式,游戏体验直接爆满。

    另外,CODM的工作模式非常人性化。一键开镜、腰部发射、自动发射可以满足多种操作模式要求,基本涵盖所有武器的实战特性。

    该设置基本上可以满足CODM时各种枪支在不同地图上工作的要求。制作组真的很注意玩家们的体验。(大卫亚设,北方执行部队。)

    我认为,高画质加上高度战略性的总工系统,加上人性化的操作模式,CODM将成为引领FPS游戏潮流的下一个炸药。


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