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    浅谈CODM枪匠系统,这才是我想要的使命召唤手游

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  • COD是成功而经典的单行系列IP,CODM是《使命召唤》 IP唯一的正品射击手游。首先,抛开TapTap分数8.8和各种外国奖项之类的成果,今天我来讲一下CODM的总工系统。

    老实说,总工系统是CODM这个游戏的亮点。该系统的主要功能是调整武器附件,使同一武器能够在多种情况下适用。

    在我看来,这个系统是对FPS游戏的巨大革新和挑战。创新意味着大家不必使用不变的武器向大国挑战。

    在实际战争中,枪支本身可以依靠零部件更换来适应不同的战场,而总工系统正好把这个设置带到了游戏中。

    总工系统带来的挑战也很好理解。最终,如果枪支的功能变强,整个游戏的战术对抗性也会急剧提高。想象一下,如果玩家用简单的M4打狙击枪,会是什么感觉。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。

    其实事实就是这样。M4是对初学者非常友好的枪支。在总工系统下,我们可以重新选择和组装枪管、枪托、握柄、瞄准镜等零部件。

    如果使用长型枪管和突击枪托,并搭配游侠前握和高倍瞄准镜,M4将成为适合中距离作战的狙击步枪。

    选择轻型枪管和近战枪托,安装突击队前握把和激光,M4将成为近战射击型步枪。

    与以前没有变化的FPS游戏相比,总工系统似乎会发生很大的变化。因为玩家不能再用枪支从头到尾打了。

    在CODM,战术适应性是玩家必须考虑的关键点,因此以前枪械库只有几十把枪。

    现在加入总工系统后,你可以感觉到枪林弹雨里有几百支枪。今天利用这把枪的中距离射击形式,明天进行巷战,就可以使用这把枪的近战射击形式。(大卫亚设,北方执行部队)。

    老实说,这就是我想要的使命。捕手系统将游戏的可再生性和战术性带入了一个全新的阶段。只是根据不同的地图,搭配合适的枪支零部件,就足够玩一天了。(大卫亚设,北上广深)。

    还有一点,这个总工系统是枪支外观党的福音。修改零件不仅会改变属性,还会同时改变枪支的外观,枪迷们大胆入坑。


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