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    为什么使命召唤手游能火?看到CODM的枪匠系统之后我有了答案

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  • 即使你们没玩过,也一定听过《使命召唤》这个游戏。《使命召唤》可以说是游戏界枪战游戏的老大哥。无论是海外还是国内,都很荣幸拥有巨大的追随者。我也是其中之一。(大卫亚设,北方执行部队)。

    《使命召唤》 IP的唯一正品射手《使命召唤手游》在海外取得了相当优异的成绩,甚至在TapTap平台上获得了超过20,000人的8.8分评价。

    作为一个狂热的粉,我参加过《使命召唤手游》的期末考试,老实说,我吓了一跳。除了优秀的画质外,除了给满分外,造型细节、手感的使用、枪械的玩都很意外。(大卫亚设,北上广深)。

    建模细节中最值得称赞的是枪械上的细节,每支枪的材料质地和光泽不同,有些地方有不同程度的磨损效果。

    手里拿着枪的时候,感觉这把枪刚刚经历了残酷的战争,整个枪身充满了硝烟的味道,开火的瞬间感觉就像连火药的味道都从画面中流出一样真实。很有真实感。(一场战争)。

    同时,我非常喜欢CODM的总工系统。例如,我的心喜欢M4枪。通常我会设置长枪管、狙击枪支架等,使M4成为适合中距离作战的射手步枪。还可以设置轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、激光等,使M4成为适合近距离射击的冲锋枪。想让心爱的枪更独特,可以把各种装饰挂在枪上,这真的满足了我的脑洞。

    此外,我个人非常喜欢CODM枪支的后座。非常真实,代入感非常强。而且,射击模式,像我这样的手跟不上眼睛,CODM的“自动发射”无疑是量身定做的。

    点击打开镜子按钮,长按进入瞄准状态,敌人进入正确的心脏后,只要松开按钮就能完成射击。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

    我开始的时候,选择了一键开镜发射模式,一开始有点不适应,但后面习惯性地使用,真是太爽了。没有人能逃脱我的追赶。这种操作自己刚刚感觉到枪的节奏加快,突然结束了工作!

    综上所述,《使命召唤手游》除了惊险的对战模式外,与其他枪击电流手游相比,在建模方面几乎有详细的追求,饰品自由组合机制的设计也给人一种引人注目的感觉。武器可以随意搭配喜欢的饰品和外观设计。也许这就是我爱上《使命召唤手游》的原因。(大卫亚设,北方执行部队)。


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