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  • 历史上的今天:火焰纹章:晓之女神(北美),使命召唤 4:现代战争 (11月5日) 暂无演示

    历史上的今天:火焰纹章:晓之女神(北美),使命召唤 4:现代战争 (11月5日)

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  • 2007: 《火焰纹章:晓之女神》 《火焰纹章:晓之女神》是该系列的第十部作品,故事延续到《苍炎之轨迹》三年后。

    当时GameCube相对无力,开发团队想绕过它,以下一代主机Wii为对象,引导硬件和软件销售。与《塞尔达传说:黄昏公主》不同,《晓之女神》希望以出色的3D屏幕展示系列庞大的史诗,GameCube的功能再也无法胜任这一重任,无法制作两个平台的版本。

    对于《晓之女神》,作为Wii平台的单独作品,没有像其他第三方游戏一样选择用于体感控制的专业设计,这一点也是有争议的。但是这样做也有道理。《火焰纹章》系列有非常经典的传统。如果只是为了改变而改变,最终得到的结果可能是非常奇怪的混合。不管怎样,这个选择得到了两极的评价。

    另一方面,Wii的早期销量惊人,但轻量级玩家占大多数,《火焰纹章》是以难度出名的系列,甚至难度是独特魅力的一部分(最有名的是可悲的永恒死亡)。游戏对这些选手进行了调整,区分了难度,但游戏的超高难度仍然受到一定的批评。

    但这并不意味着《晓之女神》只是延续传统的续作。从画面来看,新的主机带来了优秀的画面,CG制作令人叹为观止。在故事中,它分为四章,从不同的角度讲述故事,保持一系列连贯的叙事水平和人物塑造。在系统中引入地图的高低差概念和调整支援系统并不是根本性的变化,但仍然给战斗带来了不同的经验。

    2007: 《使命召唤 4:现代战争》 《使命召唤 4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》是由Infinity Ward制作并由Activision发行的《使命召唤》正统续作。与前作相似的第一人称射击游戏,但其背景不是二战,而是到了现代,增加了比前作更多的新武器和要素。

    与早期的《使命召唤》系列游戏相比,采用了现代设备和新功能。其中很多是多人游戏部分的专有功能,如“杀戮连击”,可以杀死多个敌人,玩家不会在两次击杀之间死亡,还可以在空袭和直升机支援等多种游戏中获得资产。角色可以从站立、蹲伏或躺下三种姿势中选择一种,每种姿势都会影响角色的移动速度、准确性和隐身能力。使用掩护有助于玩家避免敌人火力或在遭受重大伤害后恢复健康。因此,没有盔甲和健康的维持。当角色受伤时,画面边缘会变红,角色的心跳也会增加。如果角色停留在火力范围之外,就可以恢复角色。角色在实弹爆炸半径内时,有指示手榴弹方向的标记,帮助玩家逃跑或向敌人投掷手榴弹。

    这部作品的情节发生在虚构的未来(2011年),俄罗斯爆发内战,该政府和试图恢复苏联时代的极端民族主义者之间发生了冲突。游戏中,以美国海军陆战队员和英国空降特近代突击队员的视角,参与了中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰、普里皮亚蒂等多个地方发生的战争冲突。

    《使命召唤 4:现代战争》运行在具有真实世界动态照明、HDR照明效果、动态阴影和景深的IW 3.0发动机上,子弹穿透力由发动机计算,考虑到表面类型和实体厚度等因素。有些物体,例如汽车和建筑物,可能会被破坏。因此,区分封面和隐蔽变得非常重要。因为物体(如树篱和薄壁)提供的保护不会完全保护玩家免受伤害。子弹穿透物体后,拦截力会降低,减幅取决于物体的厚度和表面类型。游戏中使用的动态物理引擎在以前的《使命召唤》游戏中都无法实现,这是一个很大的发展。

    这部作品发行后获得了很多好评,GameRankings和MC都获得了94的高分。那个游戏元素,多人游戏,剧情都受到了称赞。媒体认为,第一人称射击类游戏在深度和强度方面提高到前所未有的新水平,接近完美。

    这部作品是2007年全球最畅销的游戏,到2008年1月底共发行700多万部,同年6月份达到1千万部,成绩相当骄傲。

    作为具有历史意义的佳作,再现是不可避免的。2016年《使命召唤:无限战争》限量版与《使命召唤:现代战争 重制版》销售捆绑在一起,2017年6月开始单独销售重制版,新一代玩家也可以体验到这款经典游戏。

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